Fragment・未完
八橋をこよなく愛する管理人raboのサブブログです。 メインとは違った趣旨の内容を更新するためのページです。
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DATE: 2007/07/16(月)   CATEGORY: 模擬戦関連
模擬戦について(暫定版
・模擬戦での基本的なルール
 時々により変更もあります。

・両軍指定された位置からスタートの合図と共に開始します。
 ハイド、エンダー、詠唱などのスキルは合図後に使用してください。

・使用可能な回復アイテムは
  リジェネート
  パワーポット
  パン
 となっています。
 ハイ系やベーコンは使用不可です。

・戦闘中死亡した場合はナイトで戦闘場所に戻って、
 まだ戦闘が続いている場合は邪魔になら無い位置で見学してください。

・何度か模擬戦を行ったら間に反省会、意見交換会を交えていこうと思っています。

とりあえずこんな感じで(・ω・)
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DATE: 2007/06/20(水)   CATEGORY: FEZ日記
訓練場実装
お久しぶりです。
しばらく更新していなかった間に訓練場が実装されました。

選択できるマップは
既存の中央大陸マップ以外にも少数戦用に?新規に2マップ増えました。
ミルザ修練場とバレリア古跡ですが、
ミルザ修練場の定員は10名、つまり最大でも5:5で戦うことに
MAPが狭いのでオベが建てられず(余裕を持ってほれない&2本で敵kプまで届くので領域確保ができない)キルの取り合いだけになってしまいそうなマップです。
戦闘時間を最大の45分にしても終わりそうにないですしね。
バレリア古跡の方は定員20名とちょっと増員。
オベ建てや召喚などの裏方作業ができないこともなさそうですが
マップが枝分かれしすぎてて、裏方を3名程で行ったとしても全ての道を監視できそうにないです。
もうちょっと単純なマップだったらよかったかもしれない。
どちらも現状だと少数でのキルの取り合いの練習になってしまい、ただの戦闘訓練ならチュートリアルの方が上質なものができる気がします。
また、既存の100人戦争も行えますが、国ごとに分かれているために定員100名で部屋を作っても埋まって50名いくかどうかという状態。戦争の練習をするにも人数が足りない気がします。
目標戦への模擬戦やオベ建てのシュミレートなど今の状態でもできることはありますが、本来の訓練場とは違ったものになってしまったような気がします。
ミルザ修練場もバレリア古跡も面白いマップなだけに有効利用できないのが残念です。
これからのアップデートでの使用度アップに期待します(´・ω・`)
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DATE: 2007/06/05(火)   CATEGORY: 未分類
6月3日の模擬戦
こんばんは(・ω・)ノ
早速ですが6月3日の模擬戦の動画がアップロードできたのでアドレスを載せて起きます。
こちら↓
6月3日模擬戦

もし動画が見れなかったらコメントまで一報お願いします。

それ以外にも~~さんがうまかった。とか
---の時にこうしてればよかった。など参考にしてもらえれば幸いです。
コメントのほうにも書き込んでねヽ(・ω・)ノ

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DATE: 2007/05/31(木)   CATEGORY: FEZ日記
一番似合うのは・・・
今週実装された新武器の昆虫シリーズ。
なかなか奇抜なデザインで個人的にはgoodなのですが・・・
(こういう独特なのをどんどん増やしてもらいたいです。

ヘラクレスソードとレトセルスシールドが一番似合うのは

11.jpg


オンミツ装備だと思うのですが!

どうでしょうか(´・ω・`)
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DATE: 2007/05/21(月)   CATEGORY: FEZ日記
勝利をつかめ!
おはような時間にこんばんは
ラボです(・ω・)ノ

何事もなかったかのように進めれば、更新滞ってたのも気にされないと思うので進めてみます。

所持キャラが
片手・純短剣・雷皿
となりました。ヽ(・ω・)ノ

片手の近接での動きを鍛える意味も込めて、スカを純弓から純短剣にしてみました。
使ってみた感じヴォイドが使いやすいですが、前線での味方の弾幕が薄いとハイドからヴォイドかけにいっても自陣に戻る前に死ぬか、大ダメージを受けてしまう印象が強いです。
体感ですが、味方の弾幕がないときはパニして追撃→離脱の方がずっと安全なように思えます。

やっぱり僻地での方がいろいろできますけどね。
明日のメンテでブレイク系が上方修正されるようなので期待です。

また、メンテでのスキル変更ですが、片手もいろいろと変更されます
基本的には下方修正なのですが中でも気になったのが
・アーススタンプ後のデュレイ増加
エンチャ片手弱体化のための変更らしいのですが、デュレイの幅によってはエンチャ以外は生き残れない状況になりそうで怖いです。

雷皿はジャッジが下方、スピアとボルトが上方修正されますが、ジャッジの射程が多少下がった所で前に出ればいいだけなので全体的には上方修正だと思います。ジャッジが前でても火皿より前に出なきゃいけないわけじゃないので今と安全率対して変わりませんしね。
しかし、これによって後ろから過ぎて相手に当たってない、スカジャッジを撃つプレイヤーが増えそうなのが怖いですね。当ててもオリの攻撃打ち消したり、とかありそう。。

画像がないのもなんなので最後に最近のハイスコアを
アベル・エンチャ無し
アベル


元々レベル差が大きかった戦場なのでスコアでるのは全然大した事ではないのですが、部隊メンバーのショーリさんと1,2占めれたので記念に。
とりあえずスキル修正後の片手に慣れるのと、
ランクインしたSSを見ると雷皿のスコアが毎回13000~14000なので15000の壁を超えれるようにがんばりたいです。
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